문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사커스피리츠/어둠 5성 (문단 편집) === 라비안 === ||<-5> {{{#fff '''라비안 / Ravian'''}}} || || 성우 || [[박신희]]/이명희(꼬마 라비안)/[[사와시로 미유키]] || 일러스트 || 천마리/땡빈(꼬마 라비안) || || 성별 || 여 || 소속 || 크루젠테스/실험체 엔트리 || || 타입 ||<-3> '''스트라이커''' || || 사진 || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14120_b.png|width=200]] || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24120_b.png|width=200]] || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/34120_b.png|width=200]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 공허-제어 }}} || ||<-3> 어둠 속성 선수의 행동속도 20% 및 크리티컬 확률 20% 증가[br] {{{#f00 어둠 속성 선수의 행동속도 32% 및 크리티컬 확률 32% 증가}}} || || 스쿼드 ||<-2> {{{+3 ×○● }}}[br]{{{+3 ××○ }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 × }}} || {{{+3 ×○● }}}[br]{{{+3 ×○○ }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 × }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 메가 그라비티 슛 I}}} || {{{#fff 메가 그라비티 슛 II}}} || {{{#fff 메가 그라비티 슛 III}}} || || 슛[0.5]: 공격력 7.5%(15%) 및 크리티컬 확률 7.5%(15%) 증가 (최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨)|| 슛[0.5]: 공격력 10%(20%) 및 크리티컬 확률 10%(20%) 증가 (최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨) || 슛[0.5]: 공격력 12.5%(25%) 및 크리티컬 확률 12.5%(25%) 증가 (최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨) || || Passive 스킬 ||-슈퍼 플레이: 공격 시 12%(60%)확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동[br]-약물주입: 행동속도 6%(30%) 및 순발력 4%(20%) 증가[br]-그라비티 다운: 슛 시 적 포지션 선수 남은 체력의 3%(15%) 흡수 및 받는 피해 4%(20%)증가||-슈퍼 플레이: 공격 시 12%(60%)확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동[br]-{{{#00f 약물주입 II: 행동속도 7%(35%) 및 순발력 5%(25%) 증가}}}[br]-그라비티 다운: 슛 시 적 포지션 선수 남은 체력의 3%(15%) 흡수 및 받는 피해 4%(20%)증가||-{{{#f00 스폰: 공격 시 한 번 더 행동, 첫 번째 행동의 크리티컬 확률 8%(40%) 증가}}}[br]-{{{#00f 약물주입 II: 행동속도 7%(35%) 및 순발력 5%(25%) 증가}}}[br]-그라비티 다운: 슛 시 적 포지션 선수 남은 체력의 3%(15%) 흡수 및 받는 피해 4%(20%)증가|| ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 어둠 || 어둠 || 어둠 || 대사 ||등장 시 1:"너에게도 고통을 안겨주지."[br]등장 시 2:"니가 고통을 아느냐?"[br]등장 시 3:"피부가 타오를 것 같아..."[br]돌파, 역습 성공 시 1:"넌 고통을 몰라."[br]돌파, 역습 성공 시 2:"아직 더 할 수 있어..."[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"내 고통에 비하면 별거 아냐."[br]필살기 사용 시 1:"보여주마, 나조차도 두려운 내 힘을."[br]필살기 사용 시 2:"히으윽... 힘이 해방된다..."[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"하악..."[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"흑... 고통스러워." || 유니크 스킨 대사(꼬마 라비안) ||등장 시 1:"가까이 다가오지 마세요..."[br]등장 시 2:"아파요...온몸이...너무 아파요..."[br]등장 시 3:"피부가...불타는 것 같아요..."[br]돌파, 역습 성공 시 1:"아,다행이에요."[br]돌파, 역습 성공 시 2:"제 안에 뭔가 무서운 것이 있어요."[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"미안해요..."[br]필살기 사용 시 1:"저...저리 가요!저리 가란 말예요!"[br]필살기 사용 시 2:"더 이상...아픈 건 싫어요!"[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"흐윽!"[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"아아!너무 아파요!" || '''체력 퍼센트 감소 능력을 앞세운 유틸 슈터''' '''키린과 함께 대표적인 유틸 5성 슈터''' 루시드, 비토스와 함께 현존하는 어둠 속성의 대표적인 5성 슈터. 초기에는 슈터에게 전혀 맞지 않는 패시브인 세포변이가 있었고 그 스킬은 후에 초감각으로 바뀐다. 그리고 시간이 좀 더 지나고 나서 드디어 그 자리에 라비안의 트레이드 마크라 할 수 있는 그라비티 다운 패시브가 들어섰다. 하지만 사실 초기부터 그 패시브가 위력을 보인 건 아니었다. 궁극 각성이 없던 시절에는 패시브 스폰이 아닌 슈퍼 플레이로 50%확률로만 두 번 공격이 가능했고, 그라비티 다운 패시브가 적 팀 체력을 깎는 수치도 15%에 지나지 않았다. 궁극 각성이 나온 후에는 슈퍼 플레이가 100%확률로 두 번 공격 가능한 스폰으로 바뀌었지만 순발력이 낮은 데다 쓸데없이 들이받는 AI특성상 당시 원탑 키퍼였던 지브로이의 체력회복 물약용(...)으로 전락했을 뿐이었다. 그러나 상황과 업데이트는 꾸준히 라비안에게 유리하게 돌아갔다. 먼저 2015년 2월 말 패치 때부터 라비안의 기본 스탯을 꽤나 상향시켜주었으며[* 특히 테크닉이 괴악하게 올랐다. 슈터 중 순발력이 높은 슈터는 거의 없다. 하지만 라비안의 AI가 슛→꼬라박을 반복하도록 짜여 있는 걸 고려하면 꽤 효율적인 패치.] 그 후로 패시브 스폰의 첫타 대미지 감소가 첫타 크리티컬 확률 증가로 바뀌었다. 그라비티 다운의 체력퍼댐 또한 20%로 상향되면서 선회복에게 굉장히 취약했던 라비안의 위력을 조금 보완해주었다. 이후 시간이 좀 더 지나 4월 초에 PVP 날씨 초중력이 적용되면서 회복류 스킬을 포함한 모든 체력 상승 효과가 바닥을 치며 라비안은 점차 재평가를 받기 시작한다. 그라비티 다운 패시브는 HP 회복이 아닌 퍼센티지로 깎는 스킬인지라 초중력과는 관계 없이 적 팀 전원의 체력을 떨어뜨리며, 날씨 특성상 한번 떨어진 체력은 회복이 굉장히 어렵기 때문에 대전 시간이 길어지면 길어질수록 라비안 있는 쪽을 이기기 힘들어진다. 또한 콜로세움 고층, 초월보스 등 적 카드들 피통이 어마무시하게 많은 경우 퍼센티지로 체력을 깎는 그라비티 다운의 위력은 정반대로 증가하기에 일명 '키카드'로 불리며 이제는 거의 상위 슈터들과 어깨를 나란히 할 정도까지 평가가 올랐다. 다만 성능이 너무 암울했던 과거가 길었고, 자체 크리티컬 보정이 낮아서[* 스폰 패시브에 첫타 크리티컬 확률이 30% 증가하는 것 외엔 어떤 크리티컬 보정도 없다. 스톤으로 크리티컬 확률을 증가시키려고 해도 3슬롯 모두 크확이 없는 어둠스톤 칸인지라 쉽지 않다. 부옵으로라도 열심히 맞추고 크리토템을 해당 라인에 끼워야만 어느 정도 보완되는 수준.] 한방딜이 매우 부족한지라 단점 또한 극명하다. 그래도 빠른 행속으로 여러 번 슛 기회를 가지기 좋고, 운만 따라주면 슛 쏘고 곧바로 직접 빼앗기를 통한 역습 후[* 포워드에서는 빼앗기로 역습 시 액션바가 모두 차며 한 번 더 행동할 수 있다. 정확히는 행동 자체가 초기화됨. 때문에 라비안은 스폰 패시브로 인해 두 번 행동을 다시 가질 수 있다.] 재차 슛을 가하는 것으로 엄청난 대미지를 순식간에 먹일 수도 있다. --당하는 상대방 입장에선 멘탈 탈탈-- 다만 이 경우 순발력을 극도로 올려야 하기에 크리확률 쪽은 거의 포기해야 한다. 포워드에 주네스를 함께 두고 사용하면 시너지 효과가 난다. 라비안의 그라비티 패시브로 20%를 깎고 주네스의 액티브로 적 키퍼의 HP를 25% 깎으면 그 키퍼는 기본적으로 45%의 체력은 날아갔다고 봐야 한다. 라비안의 슛 대미지까지 합치면 PVP에서 아무리 세팅 잘한 키퍼라도 첫 턴에 50%이상의 피가 깎여나가는 마법을 볼 수 있다.(...) 6월 18일 업데이트로 패시브 약물주입의 쓸데없는 회복력 증가 옵션이 순발력 증가로 바뀌면서[* 해당 패시브 마스터 기준으로 회복력60%증가 → 순발력20%증가로 바뀌었다.(행동속도 옵션은 기존 그대로) 그리고 라비안이 들고 있는 약물주입2는 순발력25%로 1보다 5% 더 높다.] 슛한 후 좀 더 상대편 키퍼의 공을 빼앗을 확률이 높아졌다. 물론 PVP에서 키퍼 자체의 순발력은 대체로 탄탄하므로 작정하고 라비안 빼앗기용 순발력 컨셉으로 가지 않는 이상 역습 슛 반복은 크게 기대할 만한 수준은 아니다. 정리하자면 기나긴 시간 동안 각종 버프를 받아오고 PVP의 초중력 날씨 적용으로 인해 라비안은 이제 콜로세움에서도, PVP에서도 준수한 활약을 보여주는 슈터가 되었으며 포텐이 터질 경우 거의 사기급 위력을 발휘하기도 한다. 다만 그러기 위해서는 라비안이 여러 번 슛을 날릴 수 있도록 탄탄히 뒷받침해줄 전체 덱이 잘 짜여져 있어야 한다는 전제조건이 뒤따른다. 또한 콜로세움에서는 50층 클리어만으로 보자면 허들이 낮은 슈터가 맞지만, 그라비티 다운으로 깎은 체력은 점수에 영향을 주지 않으므로 시공석을 몇백 개씩 받을 수 있는 최상위권 쪽에 근접하기란 거의 불가능하다.[* 엘리자베스, 메타트론이 도우미로 등장하는 현 콜로는 개편된 지 꽤 오랜 시간이 지났고 50층 클리어 유저는 기하급수적으로 늘어나고 있는 추세다.] 아무튼 그라비티 다운이라는 존재감 때문에 사커스피리츠 갤러리에서는 '시체'라고 까는 모습을 자주 볼 수 있다. 레딧에선 무조건 고정 20% 데미지가 박히는것에 모든 골키퍼가 공평하다면서 9월 기준 1티어 스트라이커로 평가받는 샤르와 레벤토르보다 좋은 평가를 주는 사람들도 생기면서 '에볼라'라고 깐다. 네이버 공식 카페 및 디시인사이드 사스 갤러리에서도 라비안의 성능에 대한 논란이 크게 일었다. 분명 라비안의 슛 한방의 데미지는 그라비티 다운 체깎을 제외하고라도 베아트리스, 샤르 등의 한방 슈터들에 비해 적긴 하지만, 그라비티 다운의 체깎이 '''적 전체'''에게(!) 적용되었다 보니 아무리 슛 한방의 데미지가 약하다고 해도 스폰 패시브 덕분에 슛하자마자 역습 시전이 가능하다는 점, 그리고 설령 라비안의 포워드가 뚫리더라도 이미 피통이 걸레짝이 된 상대팀의 미드진과 수비진이 굉장히 취약해져서[* 특히 AI 설계상 자신의 매치업보다 체력이 적은 선수들은 대부분 무리한 돌파나 빼앗기를 하기보다는 패스나 가로막기를 선택하기 때문에 그라비티 다운으로 한번 점한 체력의 우위를 적팀 AI가 뒤집을 방법이 별로 없었다.] 라비안이 역습을 못해도 아래에서 또 금방 공 뺏어서 라비안한테 올려보낸다는 점 때문에 2차, 3차, 4차, 5차 슈팅찬스를 맞이하는 게 크게 어렵지 않았다. 어찌되었든 적팀에 따로 힐 수단이 없다면 슛 5번만에 적 전체가 전멸하는 특이한 성능 때문에 당시 라비안은 내 팀의 덱 기량이 다소 부족하더라도 PVE, PVP 모두에서 유리한 고지를 차지하게 만들어주는 크랙이었음이 틀림없다. 그러나 12월 3일 대규모 패치로 사망선고를 받았다. 체력 감소가 점감형태로 변하면서 더이상 제대로된 딜을 내는게 불가능해졌다. 정확히는 슛 횟수당 20%-14%-8%-5%-3%로 감소한다. 5번차면 100% 깎던 패시브가 50% 밖에 깎지 못 하는데 슛 자체의 딜링이 뒷받쳐주는것도 아니다!!! 그후 유저들의 분노가 하늘을 찌르자 결국 2016년 1월 28일 패치로 리메이크됐다. 액티브는 스피릿을 반칸만 소모하고 성능이 공증+크확증으로 바뀌고 위력이 하락한 대신 본치처럼 5스텍까지 충전하는게 가능하게 바꿨다. 그라비티 다운은 적 팀 체력 감소에서 적 포지션 체력감소+받는 피해 증가로 바꿨다. 2016년 8월 4일자 패치로 그라비티 다운 패시브의 판정이 최대 체력 비례 대미지가 아닌 현재 체력 비례 대미지로 변경되면서 점감 효과가 사라짐에 따라 최근 버질 등을 위시한 장기전 힐 메타를 잘 카운터칠 수 있게 되었다. 최근에는 거의 세레스티아와 궁각이 나온 앨리스와 함께 덱에 꾸려진다. 세레스티아와 앨리스가 깎아 놓은 키퍼의 순발은 거의 0이므로, 라비안의 스폰을 활용한 역습의 성공률이 매우 높아진다.~~하지만 적 수비진에 역습저항 라인버프가 있다면 어떨까?~~ 2019년 근황으로는 액바컨트롤형 PVP 덱에서 굳이 포워드 딜량을 챙겨주지 않아도 라파엘라처럼 유지력이 극단적으로 좋은 케이스가 아니면 장기적으로 상대키퍼를 잡는 것이 가능한 지라 기용하는 유저가 극소수 존재하고, 콜로세움에서는 한방이 어려운 매치에서 슛 역습 운빨로 매치를 클리어 하기 위해서 쓰이는 경우가 있다. 그러나 역습 자체가 운빨 스탯이고 적게는 서너번, 많게는 그 이상을 연속으로 역습을 해야 하기 때문에 수십번 트라이하게 되는 경우가 많아 유저의 혈압을 올리는 일등공신. 오토로도 자동으로 슛역습을 할 수 있는 것이 그나마 다행인 편이다. 2015년 할로윈 기념 스킨으로 강시 컨셉의 부적의 주박 라비안 스킨이 출시되었고, 2016년 2월 25일 꼬마 라비안 스킨이 출시되어 진서희에 이어 스킨 2개를 보유하게 되었으며, 음성도 변경된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기